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知识挖掘机:过河拆桥!996肝出来的游戏终于火了程序员却转身就


作者:凯旋门现金官网 2020-12-16 20:09


  玩家们都知道,一款游戏的开发需要花费大量的时间,如果是大作还需要花费非常庞大的资金去制作游戏画面和动作特效,譬如《GTA5》,当年就花去了开发团队5年的时间,更是花掉了R星2.65亿美金。

  所以一款游戏对于开发团队来说,简直就是自己的生命,如果游戏出了问题,就像是自己的儿子上学路上被隔壁老王打了的感觉。

  对于游戏发行商来说,也期待着自己在投入巨大的运营和宣传成本后,能够从游戏身上获得更多的利益。

  可是,事情往往并不是那么顺利,游戏史上就有很多的游戏公司被人“过河拆桥”,今天,小弟就来带大家看一下,自己的儿子被人打了,是多么心痛的一件事!

  2019年11月底,著名游戏工作室Human Head因公司财务状况问题,遗憾的倒闭了,这支团队曾开发过《掠食》、《符文2》、《生化奇兵》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等3A游戏,拥有超过22年的游戏制作历史,是业界最老牌的工作室之一。

  原本这是一件很普通的事情,但没想到Human Head工作室的这一通操作,让后续的发展让这件事变得魔幻了起来。

  你说Human Head工作室跑路就跑路吧,他竟然没有通知自己刚做出来的游戏《符文2》的发行商Ragnarok LLC,到跑路当天,发行商才知道这事儿,这《符文2》游戏就撒手不管了?

  要知道,游戏上市后开发商并不是没有事做,后期的维护、更新、宣传计划等等,都需要发行商和开发商共同讨论,还要一起应对重大的负面事件。

  由于Human Head跑的毫不留情,Ragnarok LLC只能独自面对《符文2》这个前妻带来的儿子,原本把他送到孤儿院不管他是最好的解决办法,但是Ragnarok LLC他没有!他的良心不允许他对不起玩家!

  于是他开始招募业内的佼佼者开始修复这款游戏,让《符文2》进行全面的翻新!

  除了要把孩子喂大以外,后期的上学、补习班、穿衣吃饭等等,都是花钱的地方,最终Ragnarok法务部估算,此次的损失将超过1亿美金(7亿人民币)!

  真是太惨了,儿子不是自己的还花了自家的钱,Ragnarok LLC被称为业界最惨接盘侠也不为过。

  在今年8月的索尼发布会上,一款游戏格外的出彩。风格化的技巧,出色的打击停顿和火光特效,还有超棒的动作画面,让这款游戏显得格外出众。

  就在开发商Limestone Games上传游戏预告片的第二天,又有一批人上传了几乎一样的预告片,但是简介却出人意料:

  同时还附上了一个网盘链接,里面包含了证词、录音、聊天记录、薪资流水等各类证据。

  Nehoroshkin原本是《Aeon Must Die!》的核心创作者,并且担任游戏的创意总监,为了和开发团队一起认真制作这款游戏,他们雇佣了Yaroslav Lyssenko担任公司CEO,打理除了开发以外所有的公司事务。

  和所有电影情节一样,父亲非常认真的工作,但是后妈却在父亲不在的时候,疯狂谋划丈夫的家产,并且还夺走了他的亲生儿子。

  由于Nehoroshkin太过专注于打造游戏,后来的公司CEO早就偷偷拿下了《Aeon Must Die!》的版权,在夺得了游戏的版权后,Yaroslav带领公司高层疯狂压迫员工,一周7天无限期加班,无补偿,并且以“剥夺游戏IP”作为威胁,逼迫Nehoroshkin等开发者臣服。

  在多次向投资方要求更换CEO无果后,Nehoroshkin和几个核心开发者决定离职,自己安心开发《Aeon Must Die!》。

  原本只是一件很简单的事,但是Limestone在核心开发团队离开后,拿着半成品的游戏在索尼发布会上为玩家疯狂画饼。

  目前,Nehoroshkin正在争夺游戏发行商Focus的支持,这款游戏最终版权归谁,或者说能不能面世,都是一个未知数……

  开发团队生下儿子就被“过河拆桥”的事还线年时,《国土防线》的开发商KaosStudios就遭遇过这种事。

  开发商KaosStudios在历经数年开发,投入开发人员无数的头发后,终于为THQ制作出了《国土防线》,这款游戏首周销量100万套,总销量260万套,是THQ历史上预定量最大的游戏。

  据内部人员称,在游戏的开发过程中,人员待遇不公的事情就很严重。例如创造脚本的C.J.Kershner担任了几乎全部的脚本创作,而名义上的THQ总设计师JohnMilius却只写了游戏对白,C.J.Kershner拿到的钱却没有人家多!

  除了待遇不公外,THQ的前任副总裁也是一个毫无责任心的人,他经常安排下一大堆的事,然后一走了之,完全没有参与到工作室的管理中来。

  长期的不满让工作室与THQ的矛盾进一步激化,原本只是想为自己争取一下合理的待遇,结果THQ直接宣布:“由于经营不善,KaosStudios工作室将面临解散。”然后将工作室的人从纽约发配到加拿大蒙特利尔,并且还进行了一部分裁员。

  好了,今天就分享到这里,最后小弟有话要说:对于一款游戏来说,它前期的制作和后期的宣传一样重要,只有开发团队和发行商共同努力,才能够打造出一款优秀的游戏。小弟也为这些开发团队痛心,毕竟过河拆桥伤的是自己的孩子,也希望业界能够少一点这样不公的事情。

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